Beyond the Fracture

AI Content Disclosure

This page explains how Beyond the Fracture uses pre-generated and live-generated AI content, which external services are used, and which safeguards limit player-facing generation.

Summary

Beyond the Fracture contains both pre-generated AI content created during development and limited live-generated AI content during first-time player onboarding.

Live generation is constrained to a narrow onboarding flow. Players cannot enter prompts, upload images or audio, upload reference material, or request arbitrary content.

No free-form prompts No user uploads One onboarding identity No normal-match generation

English Disclosure

Pre-generated AI content

Some visual, audio, and voice assets were generated with AI tools during development and reviewed, edited, and curated by the developers before being included in the game. This includes selected construct opponent portraits, spoken name clips, character histories, and HERALD-7 commentary voice clips in German and English.

Live-generated AI content

During first-time onboarding, the game uses external AI services to generate three candidate player identities live. Each identity includes a generated profile portrait and a generated spoken name introduction. The profile portraits are additionally guided by internal short character descriptions generated from predefined archetypes and prompt templates.

This live generation is constrained by predefined prompts, fixed character archetypes, a controlled name system, and no free-form text input from players. The player selects one of the three generated identities. The chosen identity cannot be changed during the current Playtest, and repeated regeneration is not available during normal gameplay.

No live AI generation occurs during normal matches after onboarding.

External AI services used during onboarding

ElevenLabs Text-to-speech for spoken name introductions. elevenlabs.io
fal.ai Image generation for profile portraits. fal.ai
Anthropic Claude Internal character descriptions used to guide portrait generation. anthropic.com

Safeguards

Deutsche Offenlegung

Vorab generierte KI-Inhalte

Einige visuelle Inhalte, Audioinhalte und Sprachinhalte wurden während der Entwicklung mit KI-Tools erzeugt und vor der Aufnahme ins Spiel von den Entwicklern geprüft, bearbeitet und kuratiert. Dazu gehören ausgewählte Porträts von Konstrukt-Gegnern, gesprochene Namensclips, Charaktergeschichten sowie HERALD-7-Kommentarclips auf Deutsch und Englisch.

Live generierte KI-Inhalte

Während des erstmaligen Onboardings nutzt das Spiel externe KI-Dienste, um live drei mögliche Spieleridentitäten zu erzeugen. Jede dieser Identitäten enthält ein generiertes Profilporträt und eine generierte gesprochene Namensvorstellung. Die Profilporträts werden zusätzlich durch intern generierte kurze Charakterbeschreibungen gesteuert, die auf vordefinierten Archetypen und Prompt-Vorlagen basieren.

Diese Live-Generierung ist durch vordefinierte Prompts, feste Charakter-Archetypen, ein kontrolliertes Namenssystem und den Ausschluss freier Texteingaben durch Spieler begrenzt. Der Spieler wählt eine der drei generierten Identitäten aus. Die gewählte Identität kann im aktuellen Playtest nicht geändert werden, und wiederholtes Neugenerieren ist im normalen Spiel nicht verfügbar.

Nach dem Onboarding findet während normaler Matches keine weitere Live-KI-Generierung statt.